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为什么中国人要做欧洲背景游戏?

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发表于 2009-9-1 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到一款以欧洲神话为世界背景的游戏,一开始我以为是老外的产品,没在意,心想着除了暴雪,老外在中国也折腾不出啥名堂,可没过几天听朋友再三提起这个产品,我说,老外的东西估计在咱这儿成不了,朋友说,你真是没文化,这是中国人自主研发的,我纳闷了,啊?国人一贯擅长做什么西游啊,金庸啊,三国啊不是神话就是武侠,不是武侠就是历史,要么搭上点民族情绪做做抗日主题,怎么也玩起西洋神话来,这能行么!?
       其实,在这里没有批判天盟数码的意思,也不是针对你们做的《众神传说》,但还是忍不住要提出自己的疑问和顾虑。放弃自个儿的文化不要,崇洋媚外地做西欧神话,什么雅典娜啊,阿瑞斯战神啊,什么星座啊!难道外国的月亮比中国的圆,外国的馒头比中国的香,外国的神话比中国的有趣!带有外国情节的东西就能吸引得了中国玩家?!
       后来仔细了解了一下天盟数码,这个独立的创作研发单位默默地研发了这个游戏也不少时日了,游戏中的系统也非常完善,星座系统、装备系统等等,确实有其独到之处。话说中国游戏发展,早在2002年,中国游戏市场刚刚起步的时候,韩国游戏占据了大约80%的市场份额,直到现在,国产游戏占据了7成以上份额,而整个中国游戏市场在世界上也占据了举足轻重的地位,中国人的游戏不仅在国内收到大家的认可,也朝向世界迈进,先后进入过东南亚、印度等国家,现在也有向韩国、日本、欧洲进军的迹象,而中国的文化背景也时常被老外们拿来做游戏世界背景,尤其是日本最钟爱三国啊、西游等等题材。可现在中国人放着自己这么好的资源不用,用老外的文化,实在让人摸不着头脑!不管怎样,希望这个国人研发的老外文化的游戏能够得到大家的认可,也能够得到老外的认可!
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